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DOTA没落是必然趋势经典地位不容置疑

2018-11-02 23:52:03

DOTA没落是必然趋势 经典地位不容置疑

科技讯解读:每款游都是有生命周期的,只不过区别在于长短的不同。一款急功近利粗制滥造的劣质游戏,可能坚持月余就会为玩家们所厌恶,抛弃,一款精雕细琢堪称经典的划时代之作,如传奇、魔兽等,火热不过十年,玩家们也开始渐渐消退了热情。

一款游戏不会让我们永远充满激情,正如我们不会一生只玩一款游戏,甚至我们游戏的青春年代也会在某一天成为回忆。所以对于一款即将逝去的游戏,我们虽然心中会有不舍,那是因为我们曾经为之奋斗,那其中住着我们年轻的梦,还有我们一同升级打怪的兄弟们。

DOTA作为一款经典的多人即时对战类游,从早的DOTA CLASSIC到近的6.77版本,DOTA伴随无数玩家走过了整个校园时代,可以说批DOTA玩家现在多已成家立业,也已经有很多人离开了DOTA,但不可否认的是,DOTA在其心目中仍占据无法替代的地位,面对不断涌现的新游的冲击,DOTA玩家需要调整心态,勇于接受现实。正如超级玛丽魂斗罗等经典FC游戏,他们在我们心中同样拥有不可取代的位置,但当更加新颖的游戏出现时,我们还是义无返顾的选择了后者。

以下是来自友宫井米兰penis对于DOTA逐渐没落的一些看法,很实在,也很客观,我们在向经典致敬的同时,也要勇于接受新鲜事物,历史不会忘了DOTA,但如果一直停留在DOTA的水平上,游戏行业似乎也就没有了前途,不是吗?

首先声明立场,我是忠实的Dota爱好者,在我眼里,它不仅仅是一个游戏,而意味着一种信念与感情 好吧废话不多说,开始分析。

1.首先呢岁月是把杀猪刀嘛,从当年Dota大火到现在也有些年了,那个游戏不是从诞生到再到没落?所以是时间冲淡了我们对Dota的感情与追逐

2.还有就是从当年到现在时代已经变更,新一代游戏玩家是新时代的玩家居多(就是广大Dotaer口中的小学生、残疾人 ),两个时代的人之间产生代沟与差异是必然的,所以喜欢不同的游戏,新人厌弃老游戏也难怪(这里当然是在拿LOL做比较),所以dota 没落的一个重要因素就是游戏玩家主体的变更

3.从其他环境因素已经说了,还要谈的是Dota本身相关的了。天梯积分制度已经是众多吧友讨论过的了,这种制度虽然也有对dota的促进作用,但是不得不说负面作用远远大于正面,那究竟这种制度有什么影响呢?顾名思义,天梯积分制度就是根据积分来爬11平台设置的天坑般的梯子,由于它抓住了玩家在冲击高分后的成就感于虚荣心,于是天梯积分制度走上大火之路。本来冲分没有什么,但是许多人为了冲分不择手段(这里不多说,都知道)导致Dota环境恶化,进一步导致dota没落

ta环境恶化还有各种外挂导致,想起以前浩方是外挂代名词,各种奇葩外挂都有,当你辛苦打一句dota,而对方却用外挂来取得胜利并不以为耻,你又会怎么想呢?可能有人说天梯啊没外挂,但真的?我可不这么认为,必须说,Dota在反外挂方面的确还需要加大力度

5.还有就是玩家在打dota时体现的素质变得低下(当然只是少部分了,我广大Dotaer都是高素质呢),还记得当年逃课出去和同学一起怀着忐忑的心走进吧开黑的浓厚情义?记得有个经典而略带伤感的段子:影魔看见VS被对方屠夫追,他说 你先走,我替你挡钩子 ,于是他跳过去被屠夫钩了,可VS并没有逃跑,而是把影魔换了回来,然后影魔回身XC 那种味道已经很难寻找,现在天梯是各种被打崩就退,或者喷队友辅助不专业后期不给力等等,送鸡鸟送人头的现象也不罕见,我想问这到底是怎么了,我亲爱的Dotaer?

我要说的是我们的Dota并未没落,只是他曾经耀眼的光芒变得暗淡了些、成熟了些,新鲜血液的异味怎能冲淡我们对dota的执着?还有我要表明我不太喜欢Dota2,不要喷我,可能只是我看见dota2的画面有些不习惯,看见它的QWERDF有些伤心,就算所有人都离开了Dota,我会默默地打开ai 独自怀恋那种令人难以忘却的味道(我知道有些人看到这里会喷我之类的,我不想解释,你看不惯我请你不要进来,也不用浪费精力来喷我)

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